C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Far çıbanlatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount klası adidaki imzaya ehil bir şerik oluşturucu bildirir:

HotkeyField=Bir birleşimi yahut dizi hızlı bir şekilde bir eylem hazırlamak üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar düzlük.

Her yeni klası farklı bir göz dosyada yapılandırmak yerinde bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf

Sözıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir omurga sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Object klası, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve birbunca asliye teamüllevi yürekerir. Bu işlemlevler ortada nesne oluşturma, eşitlik muhaliflaştırması suni, hash kodu ahiz kabil teamüllemler bulunur.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa şu demek oluyor ki implement edilmişse, o Interface muhtevaindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı C# Object Kullanımı şu demek oluyor ki implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Bırakıt Kavramı ve C# Class Encapsulation derslerim midein hazırladığım tatbik içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, asıl nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm vesair sınıfların ast dershaneıdır ve bu nedenle dilin en çizgi yapı taşlarından birini oluşturur.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değalışverişkeni Unboxing geçirmek dâhilin zirdaki fiillemi yapmamız gerekiyor.

Bu alanda yahut sair bir alanda, benim ve başka yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz manaına gelmemektedir.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir ana sınıf

ile aldığınız veri string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken nazarıitibar ederseniz eğer o string veriyi doğruca olarak boxing yapmaktasın.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız yalnız anlayışlemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz maslahatlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine yazarız.

Border=Cam Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki yönı derunin ayrı nesneler yerine yegâne bir nesne tarafından temaşa edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve başka sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı çalışmalemler derunin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page